Opera z WebGL i akceleracją sprzętową

w dziale Wersje beta, testowe i rozwojowe
John_G napisał(a):

Pierwszy publiczny bulid oparty na standardach 3D i WebGL
z akceleracją sprzętową dla systemu Windows.

Więcej na:
http://labs.opera.com/news/2011/02/28/

Link do zassania:
http://snapshot.opera.com/labs/webgl/Opera_1150_24661_WebGL_en.exe

ruszok napisał(a):

Przycina mi, szczególnie przy przewijaniu.

ceglash napisał(a):

U mnie jak na razie bezbłędnie działa. Żadnych problemów póki co...

woj-tek napisał(a):

Originally posted by ruszok:

Przycina mi, szczególnie przy przewijaniu.


+1
poza wieksza iloscia zwisow nie zauwazylem przyspieszenia...

Morphdreamer napisał(a):

Originally posted by lwiczek:

+1
poza wieksza iloscia zwisow nie zauwazylem przyspieszenia...


U mnie tak samo, nawet w Tank Fish mam 10fps niezależnie od tego czy ustawię 1 czy 1000 ryb (czyli dużo gorzej niż bez akceleracji). Ale w teście na DownloadSquad radzi sobie świetnie, więc to chyba wynika z tego, że jeszcze to wszystko niedopracowane:
http://downloadsquad.switched.com/2011/03/01/opera-enables-hardware-acceleration-matches-ie9-beats-firefox/

Cappo napisał(a):

+1 do przycinania przy przewijaniu.

matee napisał(a):

Originally posted by Morphdreamer:

Originally posted by lwiczek:

+1
poza wieksza iloscia zwisow nie zauwazylem przyspieszenia...


U mnie tak samo, nawet w Tank Fish mam 10fps niezależnie od tego czy ustawię 1 czy 1000 ryb (czyli dużo gorzej niż bez akceleracji). Ale w teście na DownloadSquad radzi sobie świetnie, więc to chyba wynika z tego, że jeszcze to wszystko niedopracowane:
http://downloadsquad.switched.com/2011/03/01/opera-enables-hardware-acceleration-matches-ie9-beats-firefox/


A masz zainstalowane najnowsze sterowniki? Może masz zbyt słabą kartę graficzną?
U mnie przy 1000 rybkach jest 17-18 FPS.

Cappo napisał(a):

Na IE9 mam 60 fps przy 1000 rybkach, na Operze 8fps.

Zrobiłem sobie przy okazji test Maze Solver 40x40 IE9 28sek, Opera 18 sek.

flyman1910 napisał(a):

Na pewno macie?

Vega backend: OpenGL


Czy może zamiast OpenGL jest Software?

woj-tek napisał(a):

tak, na pewno mamy...

Morphdreamer napisał(a):

Originally posted by matee:

A masz zainstalowane najnowsze sterowniki? Może masz zbyt słabą kartę graficzną?


Mam Ati HD4850 i najnowsze sterowniki. No i oczywiście backend OpenGL.

Cappo napisał(a):

Totalnie ta wersja sobie nie radzi z bash.org i innym stronami gdzie jest coś z code praktycznie nie można przeczytać tekstu.

Łukash napisał(a):

@Cappo u mnie jest chyba normalnie...

Cappo napisał(a):

Hmm to ciekawe ktoś ma jakiś pomysł?

leszekwysocki napisał(a):

Na zintegrowanym intelu 3100 wspomaganie niestety nie działa, a w ie9 jakoś to zrobili i rybki w ietank nie obciążają mi procka w lapku

pieknusi napisał(a):

Originally posted by leszekwysocki:

Na zintegrowanym intelu 3100 wspomaganie niestety nie działa, a w ie9 jakoś to zrobili i rybki w ietank nie obciążają mi procka w lapku



Proszę przeczytać wpis na blogu przed komentowaniem;p Wyraźnie jest tam napisane, że na razie zaimplementowano jedynie przyśpieszenie wykorzystując sterownik OpenGL. Wersja wykorzystująca Direct3D zostanie wydana później - w stabilnej wersji na pewno się znajdzie. Dlatego właśnie możliwość wykorzystywania obu tych technologii stawia Operą jako wzór w dostępności na wszelkie platformy.

This build only has an OpenGL backend. That means your system must have an OpenGL 2.x compatible graphics card and related drivers for hardware acceleration and WebGL to work. In future builds we will also add a Direct3D backend, which will reduce the requirements on drivers and should work out of the box on most modern systems.

leszekwysocki napisał(a):

Zwracam honor, mój błąd nie doczytałem, że na razie tylko opengl 2. Wiecie może co tak naprawdę w codziennym użytkowaniu da nam taka akceleracja poza podziwianiem demek? Mój 3100 na zbyt wiele nie pozwoli, przekonałem się o tym wchodząc na stronkę http://bodybrowser.googlelabs.com/ korzystając z chrome, dlatego zastanawiam się czy warto interesować się akceleracją w operze skoro i tak jej nie wykorzystam.

Shape napisał(a):

Dlaczego zwleka się tak długo z opracowaniem tej ważnej technologii? Temat ciągnie się już kilka lat, a oni poprawiają dobry Speed Dial.

Saskatchewan napisał(a):

Originally posted by Shape:

Dlaczego zwleka się tak długo z opracowaniem tej ważnej technologii?

Dlaczego długo? Pełna specyfikacja WebGL została wydana dopiero niecały tydzień temu.

Xeophyte napisał(a):

Jest juz stabilna 11.50 a WebGL ciagle nie ma...